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不过,入自系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的统 设计初衷。但系统会根据战斗情况动态调整策略,需谨如果掉以轻心,斗恶动战斗系但仍敌早期作品未引入自动战斗是重制为了让玩家更主动地参与战斗过程,
在接受《Fami通》采访时,”早坂补充称:“即便是普通战斗,让角色自动管理资源与行动顺序。